Ghazinews.xyz - Pengembang perangkat lunak Palestina Rasheed Abu-Eideh telah bekerja dalam pengembangan game selama lebih dari 10 tahun.
![]() |
Bersatunya Gamer di Belakang Bundel Amal Indie untuk Palestina. |
Saat ini, karyanya digunakan sebagai inti dari kumpulan amal baru, tersedia di platform independen itch.io, mengumpulkan dana untuk mendukung orang-orang yang terjebak dalam krisis kemanusiaan Palestina yang berkelanjutan.
Dikembangkan sendiri oleh Abu-Eideh selama dua tahun, Liyla and the Shadows of War menceritakan kisah seorang gadis muda Palestina dan keluarganya yang tinggal di Gaza selama perang 2014, mengingat peristiwa kehidupan nyata yang terjadi selama konflik tujuh minggu atas waktu bermainnya sekitar 15 menit.
Banyak adegan menggambarkan gema peristiwa yang lebih baru dari serangan bulan lalu terhadap Gaza, di mana agresi Israel telah memakan korban lebih dari 250 warga Palestina, termaksud 66 anak, serta menghancurkan rumah, sekolah serta rumah sakit.
"Game adalah salah satu media terbaik guna menampilkan kisah-kisah Palestina," ungkap Abu-Eideh kepada Al Jazeera.
"Anda memiliki potensi besar untuk menjangkau jutaan orang. Jika mereka melihat apa yang terjadi di lapangan, dan mereka berinteraksi dengannya, mereka akan datang untuk mendukung kasus Anda. Kami melihat ini terjadi dengan Black Lives Matter, dan kami mengalami hal yang sama dengan perjuangan Palestina.
'Kami tidak hanya perlu mengumpulkan uang untuk Palestina, kita perlu meningkatkan kesadaran. Kami membutuhkan orang untuk memahami apa yang terjadi setiap hari. Ini adalah cara saya menolak pekerjaan tersebut. Ini bukan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Namun itu sesuatu yang harus saya lakukan." Ungkapnya.
Marah dengan penindasan, suara-suara Pro-Palestina di media arus utama pada saat itu, Abu-Eideh menjadi bertekad untuk menemukan cara bagaimana mengungkapkan rasa frustrasi dan keluhan warga negaranya kepada khalayak global yang lebih luas.
"Saya mencoba menerjemahkan perasaan yang dimiliki orang Palestina dan apa yang mereka alami dalam hidup mereka," tutur Abu-Eideh.
"Melalui Liyla, saya mencoba menempatkan pemain dalam pengalaman tersebut. Rasanya keputusan Anda tidak penting. Keputusan apa pun yang Anda ambil, itu tidak akan mengubah apa pun karena Anda hidup di bawah pendudukan dan terus diserang.
"Saya juga memikirkan keluarga dan anak-anak. Jika saya kehilangan salah satu anak saya dalam serangan seperti itu, bagaimana reaksi saya? Bagaimana rasanya? Saya ingin orang-orang memahami betapa sulitnya berada dalam situasi seperti itu. Saya tidak bisa mengabaikan perasaan untuk tidak melakukan apa-apa." Imbuhnya.
Setelah merilis aslinya pada tahun 2016, game ini awalnya ditolak oleh Apple App Store karena komentar politiknya.
Dorongan media sosial yang dihasilkan dari komunitas game yang lebih luas meningkatkan kesadaran Abu-Eideh dan proyeknya, menghasilkan gelombang dukungan dan pujian kritis yang tak terduga.
"Situs web dan jurnalis membicarakan permainan dan membuatnya lebih populer," kata Abu-Eideh.
"Itu adalah terobosan, saya pikir. Saya dinominasikan untuk banyak penghargaan dan saya berpartisipasi dalam begitu banyak acara di seluruh dunia. Itu mengejutkan, dengan cara yang aneh."
Awalnya menampilkan sekitar dua lusin game, dukungan untuk bundel dengan cepat dipasang. Dalam hitungan hari, ratusan pembuat konten dan puluhan ribu kontributor telah berkumpul di belakang mendukung saat berita menyebar.
"Ini sangat besar. Ini menunjukkan betapa banyak perspektif yang berubah tentang kisah Palestina." Ucapnya.
Selain Liyla dan Shadows of War, para donatur akan menerima akses ke ratusan game, aset, dan soundtrack, semuanya disumbangkan secara gratis oleh developer game dan kreator media lain dari seluruh dunia.
Bundel ini disusun oleh Alanna Linayre, pendiri dan direktur kreatif Toadhouse Games, sebuah studio game indie yang berbasis di New York yang mengkhususkan diri dalam membuat game dengan tujuan menghilangkan stigma penyakit mental dan mempromosikan perawatan diri.
Sebagai orang yang hidup dengan gangguan stres pasca-trauma (PTSD), dia terinspirasi untuk bertindak setelah menonton video yang diambil oleh warga Palestina selama serangan Gaza terbaru.
"Saya bisa melihat banyak gejala yang sama yang saya alami pada anak kecil," ujar Linayre kepada Al Jazeera.
"Saya pikir bundel game akan menjadi ide yang bagus, guna membantu dengan cara yang kecil. Saya tidak berharap itu memiliki jangkauan yang akhirnya dimiliki, tetapi saya sangat bersyukur bahwa itu tumbuh melampaui niat awal saya."
"Terlalu sering, percakapan tentang membantu orang lain tidak melibatkan mereka yang menerima bantuan," imbuhnya.
"Berani dan luar biasa bagi Rasheed untuk dengan ramah mengizinkan kami menyoroti permainannya. Media interaktif berakar pada keterlibatan aktif."
Pada saat penulisan, dukungan datang dan membayar apa yang Anda inginkan, telah mengumpulkan lebih dari $650.000, jauh melampaui tujuan pendanaan awalnya sebesar $500.000.
Hasilnya akan disumbangkan ke Badan Bantuan dan Pekerjaan Perserikatan Bangsa-Bangsa, memberikan bantuan makanan dan perlindungan bagi warga Palestina di Yerusalem, Gaza dan Tepi Barat.
"Saya hanya ingin berterima kasih kepada semua orang. Jumlah ini gila. Bahkan jika seseorang tidak memiliki cukup uang untuk berkontribusi dan mereka hanya membagikan atau men-tweet atau memposting tentang ini, atau hanya menyukai postingan tentang ini, saya ingin berterima kasih kepada semua orang." Ungkap Abu-Eideh.
Sumber, Al Jazeera.